セカンドライフ:ゲームで年収1000万円プレーヤーも 小野憲史のゲーム時評

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 空前のDSブーム、オンラインゲームの普及など活況を見せるゲーム業界。超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、フリーライターの小野憲史さんが、“ゲームのいま”を切る「小野憲史のゲーム時評」。第1回は、注目のオンラインゲーム「セカンドライフ」について語る。

◇ ◇

 「セカンドライフ」に対する注目が急速に高まっている。といっても団塊世代を対象にした定年後の生活……のことではない。米リンデンラボ社が開発・運営しているMMO(多人数同時接続型オンライン)RPGのことだ。登録会員数は全世界で600万人を超え、まもなく日本語版のサービスも予定されている。
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 「セカンドライフ」の特徴は、一般紙やテレビの報道番組など、普段テレビゲームとは縁のない世界で注目を集めていることだ。電通をはじめとした大手広告代理店も関心を抱いている。

 「セカンドライフ」は、「ラグナロクオンライン」や「ファイナルファンタジー11」などの普通の多人数接続型オンライン(MMO)RPGと違って、モンスターとの戦闘やキャラクターの成長などの要素はない。現実と同じような仮想世界を舞台に、チャットしたり、広大な世界を旅して回るなどの、コミュニケーションを楽しむオンラインゲームだ。バーチャル空間の中で、第二の人生……セカンドライフが楽しめるというわけだ。

 本ゲームのもう一つの特徴が、豊富なカスタマイズ性だ。仮想言語やゲーム内ツールを用いて、洋服やアクセサリーなどのアイテムを自由に作ったり、他人と売買することもできる...

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